Dahası

    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Satış Konusunda Sınıfta Kaldı

    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 satışları zayıf kaldı ve beklenen kâr oranları sağlanamadı.


    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 kaotik bir geliştirilme süreci tarihine sahip. O günlerde sektörü bu kadar yakından takip etmeyen okurlarımız için kısa bir zamanda yolculuk yapalım. Oyun ilk olarak 2015 senesinde geliştirilmeye başlandı, 2019’da ilk duyurusu yapıldı. Geliştirilme sürecinin ortasında yayıncı firma bu iş çok uzadı diye geliştiricisini değiştirdi. Daha sonra çıkışına yakın bir sürede oyundaki bazı vampir klanları DLC olarak satılacak dendi ve çok tepkiler çekti; karar geri çekildi ve nihayetinde 10 sene sonra oyun çıkış yapmayı başardı. Başardı başarmasına ama Paradox Interactive’ın dediğine göre satış konusunda sınıfta kaldı.

    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 İyi Satmadı

    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 şu anda Steam’de ‘Karışık’, Metacritic’de ise 62 puan ortalamasına sahip. Oyuncular ilk Bloodline oyununu göz önünde bulundurup umutlarını yükseltince her açıdan hayal kırıklığına uğradıklarını incelemelerinde belirtiyorlar. Paradox’un CEO’su Fredrik Wester da tıpkı oyuncular gibi oyundan çok umutluymuş lakin yaptığı açıklamada, “Beklentilerimizi uzun süre hep yüksekte tuttuk çünkü geniş bir kitleye hitap eden türde güçlü bir markanın güzel oyunuydu. Çıkışından bu yana bir ay geçti ve satışların beklentilerimizle örtüşmediğini üzülerek söyleyebiliriz,” sözlerine yer verdi.

    Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Satış Konusunda Sınıfta Kaldı

    Bütün sorumluluğu yayıncı firma olarak sırtlandıklarını belirten Wester, “Sorumluluk tamamen oyunun yayıncısı olarak bizde. Bu oyun, bizim temel yapımlarımızın dışında kalıyor ve bu durum satışları hesaplamamızı zorlaştırıyor. Gelecekte sermayemizi temel oyun türlerimize odaklayacağız ve bu sırada Karanlık Dünya’nın [Bloodlines 2] güçlü marka kataloğunu nasıl geliştirebileceğimizi değerlendireceğiz,” dedi. Ayrıca oyunun satışları kötü de olsa oyunun çıkışı sonrası planlanan genişleme paketleri ve güncellemeleri tamamlayacaklarını söyledi.

    Fredrik Wester’ın açıklamaları ile Paradox’un temel oyun türü düşünüldüğünde yanlış sayılmaz. Paradox Interactive denildiğinde akla her zaman strateji oyunları gelir; Hearts of Iron, Europa Universalis, Cities Skylines gibi popüler yapımlarla ön plana çıkarlar. Lakin bir firmayı farklı tür denedikleri için de suçlamamak gerek, özellikle birbirinin kopyası birçok oyunun çıktığı şu dönemde. Umarız Paradox buradan alacağı tüm dersleri alıp gelecekte bizi yine güzel oyunlarla buluşturabilir.

    CEVAP VER

    Lütfen yorumunuzu giriniz!
    Lütfen isminizi buraya giriniz

    Yorum yazmak için isim veya mail girmek zorunda değilsiniz. :) Doğrudan yorumunuzu yazabilirsiniz.

    Son Haberler & İncelemeler

    Bunları da Kaçırma... Evet, Kaçırma